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Text File
|
1998-03-14
|
2KB
|
53 lines
K Ä S E K Ä S T C H E N
-----------------------
Dieses Programm ist PD, das heiβt es darf frei kopiert werden. Das Programm
läuft in der mittleren und hohen Auflösung. Ich darf nocheinmal darauf hin-
weisen, daβ das Programm auβschlieβlich mit dieser Datei zu kopieren ist.
Wer die Spielregeln von Käsekästchen noch nicht kennt, sollte sich diese
aufmerksam durchlesen.
Wer meine Arbeit als Programmierer gerne honorieren möchte oder sich den
dokumentierten Assemblerquellcode (das Programm ist 100% Assembler) bei mir
bestellen will, der schicke bitte 30 DM an die unten genannte Adresse.
Bei der Bestellung des Quellcodes bitte nicht die Diskette und einen frankier-
ten Rückumschlag vergessen...
meine Adresse: LARS SCHWABE
GREIZER STRAβE 32
1000 BERLIN 48
**********************************
** DIE SPIELREGELN **
**********************************
Es wird abwechselnd jeweils eine vertikale oder horizontale Linie an-
gewählt. Gelingt es einem Spieler (bzw. dem Computer) mit einem Zug ein
Kästchen vollständig zu umrahmen, so erhält er einen Punkt und ist er-
neut an der Reihe. In das entsprechende Kästchen wird dann das jeweilige
Symbol des Spielers eingesetzt.
Gewinner ist, wer am Spielende (alle Kästchen belegt) die meisten Punkte
auf seinem Konto hat.
Der Reiz des Spiels besteht nun darin, seine Züge so lange wie möglich
so zu plazieren, daβ der Gegner keine oder möglichst wenig Punkte erzie-
len kann.
Nun wünsche ich ihnen noch viel Spaβ und Erfolg beim Spielen...
gez. LARS SCHWABE
(Berlin den 5.Juni '91)